romanticlord

Rusia
En FACEIT desde 2022 56 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega romanticlord?

Rating 1,35 K/R 0,92 ADR 95,6 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 7 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,46 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,46+0,44 · Ø 1,02 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 56 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 63 %−9 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.177
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Headshots −5 p. p., Winrate −20 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,99). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
58 % mejor que 74 %
0,88 mejor que 94 %
94,2 mejor que 94 %
1,28 mejor que 96 %
57 % de 108 duelos mejor que 83 %
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Dust 210
30 % -
1,07 -
104,6 -
1,56-
73 % de 48 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis7
14 % -
0,86 -
91,7 -
1,27-
47 % de 34 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Ancient5
0 % -
0,86 -
94,7 -
1,18-
50 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
60 % -
1,05 -
104,4 -
1,55-
47 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega romanticlord

En 56 partidas, romanticlord promedia 0,92 de K/R, 95,6 de ADR y 1,35 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 26 matches. En 42 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (75 %), en 10 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,48. Donde mejor le va es en en Mirage (+20 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −5 ELO. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,8, Headshots −5 p. p., Winrate −20 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.177. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 44 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.