romandeyy11

Argentina
194 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega romandeyy11?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 77,2 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 41 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 2.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 43 %−5 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+6 p. p. · Ø 19 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 0,7−0,8 · Ø 1,5 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 14 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 11,5 %−0,6 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,5 %0,0 p. p. · Ø 3,5 % justo en el promedio
MVPs por match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mejor que 65 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 83 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,4 · Ø 3,3 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,15 · Ø 0,18 mejor que 80 %
Rondas con muerte 83 %+9 p. p. · Ø 74 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si romandeyy11 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 194 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −77 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −32 ELO
47 partidas · 51 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −76 ELO, winrate 29 %
Los lunes −37 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde romandeyy11 en Nuke: −77 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
48 % mejor que 53 %
0,64 mejor que 40 %
76,5 mejor que 63 %
0,83 mejor que 26 %
41 % de 384 duelos mejor que 23 %
33 % de 18 situaciones mejor que 42 %
Dust 247
51 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 36 %
76,3 mejor que 58 %
0,83 mejor que 23 %
41 % de 306 duelos mejor que 19 %
43 % de 14 situaciones mejor que 71 %
Nuke39
38 % mejor que 10 %
0,64 mejor que 24 %
76,7 mejor que 50 %
0,81 mejor que 14 %
44 % de 275 duelos mejor que 26 %
33 % de 15 situaciones mejor que 40 %
Anubis30
53 % mejor que 63 %
0,71 mejor que 70 %
82,3 mejor que 84 %
0,93 mejor que 58 %
48 % de 229 duelos mejor que 58 %
38 % de 13 situaciones mejor que 55 %
Ancient8
13 % -
0,60 -
76,2 -
0,77-
40 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
42 % de 52 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,57 -
71,5 -
0,65-
40 % de 30 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega romandeyy11

En 194 partidas, romandeyy11 promedia 0,65 de K/R, 77,2 de ADR y 0,84 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 83 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 14,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 30 matches. En 31 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde romandeyy11 es en Nuke (−77 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+31 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 48 %, balance de ELO −19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.