rom4ikkkkkk

Georgia
En FACEIT desde 2021 145 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rom4ikkkkkk?

Rating 1,08 (de 132 matches) K/R 0,78 ADR 86,3 de 145 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,7 %+1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,12 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −123

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,99. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 145 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
30 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −30 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los martes −59 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde rom4ikkkkkk en Anubis: −30 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 145 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient32
47 % mejor que 34 %
0,75 mejor que 54 %
85,1 mejor que 70 %
0,98 mejor que 32 %
52 % de 143 duelos mejor que 55 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Anubis30
50 % mejor que 43 %
0,88 mejor que 95 %
95,9 mejor que 97 %
1,23 mejor que 95 %
61 % de 149 duelos mejor que 94 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Mirage29
66 % mejor que 93 %
0,78 mejor que 71 %
85,6 mejor que 76 %
1,08 mejor que 69 %
47 % de 135 duelos mejor que 28 %
71 % de 14 situaciones mejor que 98 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 46 %
80,9 mejor que 50 %
1,00 mejor que 38 %
48 % de 62 duelos mejor que 26 %
29 % de 7 situaciones mejor que 28 %
Nuke16
44 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 18 %
76,3 mejor que 20 %
1,07-
42 % de 64 duelos mejor que 7 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Cache12
33 % -
0,80 -
83,7 -
1,09-
53 % de 53 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,77 -
86,4 -
1,08-
58 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,92 -
97,1 -
1,27-
58 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rom4ikkkkkk

En 145 matches, rom4ikkkkkk promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 86,3; el rating de los 132 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 29 matches. En 64 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde rom4ikkkkkk es en Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ELO −123. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,1, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.