rolnikthc

Polonia
179 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rolnikthc?

Rating 0,92 (de 135 matches) K/R 0,68 ADR 78,1 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 135 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,07 · Ø 0,26 mejor que 67 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +148
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día −4 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +54 ELO, winrate 41 %
Los miércoles −35 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde rolnikthc en Dust 2: −61 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,69 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % mejor que 6 %
0,66 mejor que 24 %
78,0 mejor que 49 %
0,81 mejor que 4 %
47 % de 144 duelos mejor que 35 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Dust 229
41 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 22 %
82,3 mejor que 67 %
0,87 mejor que 11 %
46 % de 123 duelos mejor que 28 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Anubis28
50 % mejor que 42 %
0,67 mejor que 24 %
78,4 mejor que 47 %
0,91 mejor que 20 %
53 % de 117 duelos mejor que 63 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Inferno28
54 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 62 %
79,2 mejor que 52 %
1,06 mejor que 72 %
49 % de 107 duelos mejor que 45 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient27
56 % mejor que 71 %
0,70 mejor que 36 %
79,3 mejor que 46 %
0,97 mejor que 42 %
53 % de 134 duelos mejor que 67 %
43 % de 7 situaciones mejor que 61 %
Cache19
58 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
56 % de 75 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,64 -
70,3 -
0,82-
45 % de 51 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
68,1 -
0,65-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Overpass3
33 % -
0,59 -
64,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rolnikthc

En 178 matches, rolnikthc promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,1; el rating de los 135 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 38 de 135 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde rolnikthc es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+104 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +148. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 44 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.