rolexpp

Brasil
116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega rolexpp?

Rating 0,89 (de 94 matches) K/R 0,63 ADR 68,7 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 85 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,7 · Ø 4,1 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,19 · Ø 0,30 mejor que 91 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +178
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −79 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −18 ELO
36 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde rolexpp en Dust 2: −79 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
70 % mejor que 96 %
0,59 mejor que 2 %
66,5 mejor que 2 %
0,88 mejor que 5 %
46 % de 71 duelos mejor que 19 %
31 % de 16 situaciones mejor que 26 %
Anubis24
58 % mejor que 67 %
0,62 mejor que 4 %
66,6 mejor que 2 %
0,88 mejor que 6 %
44 % de 39 duelos mejor que 11 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Dust 221
43 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 6 %
69,7 mejor que 5 %
0,83 mejor que 1 %
42 % de 81 duelos mejor que 8 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Cache19
68 % -
0,70 -
74,1 -
1,06-
58 % de 59 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
56 % de 27 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,57 -
66,5 -
0,81-
31 % de 26 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,78 -
80,1 -
1,14-
100 % de 4 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,50 -
55,1 -
0,69-
20 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rolexpp

En 116 matches, rolexpp promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 68,7; el rating de los 94 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,7. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 27 matches. En 24 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde rolexpp es en Dust 2 (−79 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+181 ELO, winrate 70 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +178. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 67,4. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −45.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.