rol1ng-

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2022 373 matches registrados 273 partidas en 30 días
ELO ▼ 107
3.267
Pico de 30 días: 3.719
Rango EU ▼ 2.170 puestos
#2.804
Macedonia del Norte #14 en Macedonia del Norte
30 días · antes #634 · mejor #597
Última actualización:

¿Cómo juega rol1ng-?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 86,3 de 373 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 373 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 42 %+2 p. p. · Ø 40 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 373 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %−0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 82x 4K, 11 aces en 373 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,9+1,0 · Ø 3,9 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,08 · Ø 0,32 mejor que 73 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si rol1ng- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 373 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −276 ELO
125 partidas · 44 % de winrate
En Nuke −59 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −313 ELO, winrate 44 %
Los martes −178 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde rol1ng- en Mirage: −276 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 39 %
86,0 mejor que 68 %
0,97 mejor que 19 %
49 % de 715 duelos mejor que 28 %
43 % de 44 situaciones mejor que 64 %
Dust 275
56 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 41 %
84,5 mejor que 62 %
1,02 mejor que 31 %
51 % de 391 duelos mejor que 41 %
38 % de 29 situaciones mejor que 45 %
Ancient74
49 % mejor que 28 %
0,76 justo en el promedio
87,5 mejor que 75 %
1,01 mejor que 33 %
56 % de 466 duelos mejor que 71 %
42 % de 26 situaciones mejor que 60 %
Anubis47
49 % mejor que 28 %
0,78 mejor que 62 %
86,5 mejor que 73 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 282 duelos mejor que 21 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Inferno21
48 % mejor que 13 %
0,77 mejor que 43 %
87,5 mejor que 61 %
1,04 mejor que 27 %
49 % de 98 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 58 %
Nuke20
65 % mejor que 72 %
0,80 mejor que 66 %
87,9 mejor que 75 %
1,12 mejor que 63 %
52 % de 115 duelos mejor que 44 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Cache11
36 % -
0,74 -
87,3 -
1,01-
43 % de 60 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rol1ng-

En 373 partidas, rol1ng- promedia 0,76 de K/R, 86,3 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 140 de 373 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 147 quedó por debajo de 0,90. En 373 matches con valores detallados: 82x 4K y 11 aces. Donde más ELO pierde rol1ng- es en Mirage (−276 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +177 ELO. Últimos 30 días: 273 matches, winrate 48 %, balance de ELO −142.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.