rokky666
Historial de nombres de rokky666
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega rokky666?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).
Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).
Clutch
Promedio26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELOAgo a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 1,03 (al inicio 1,07). Justo en el promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: agosto 2026 con 85,4. Últimos 3 meses: 82,5 (al inicio 83,1). Apenas por encima del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 47 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 43 %). Claramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 48 %). Apenas por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 2.411. Últimos 3 meses: 2.230 (al inicio 1.731).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 42 %.
Patrones
De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde rokky666 en Dust 2: −122 ELO, 46 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
- Más kills en una partida: 42 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 235 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega rokky666
En 235 partidas, rokky666 promedia 0,75 de K/R, 82,6 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 36 matches. En 93 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde rokky666 es en Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,5, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 39 %, balance de ELO +30.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.