rokky666

Rusia
235 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rokky666?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 de 235 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 46 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 47 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 7 en 235 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 34 %
4K y aces 35x 4K, 6 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,09 · Ø 0,30 mejor que 75 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +499
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,5, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 235 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −122 ELO
76 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −31 ELO
27 partidas · 26 % de winrate
Los viernes −65 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde rokky666 en Dust 2: −122 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 235 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
46 % mejor que 27 %
0,80 mejor que 74 %
86,7 mejor que 75 %
1,10 mejor que 67 %
53 % de 308 duelos mejor que 59 %
46 % de 56 situaciones mejor que 71 %
Mirage73
51 % mejor que 47 %
0,71 mejor que 34 %
78,5 mejor que 37 %
0,97 mejor que 27 %
45 % de 347 duelos mejor que 17 %
27 % de 45 situaciones mejor que 19 %
Anubis36
58 % mejor que 68 %
0,76 mejor que 59 %
82,9 mejor que 60 %
1,06 mejor que 57 %
55 % de 176 duelos mejor que 69 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Ancient23
43 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 64 %
83,6 mejor que 57 %
1,08 mejor que 62 %
51 % de 110 duelos justo en el promedio
68 % de 19 situaciones mejor que 96 %
Inferno14
43 % -
0,66 -
76,4 -
0,90-
43 % de 67 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Nuke8
13 % -
0,71 -
86,3 -
0,91-
45 % de 40 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache5
80 % -
0,78 -
88,0 -
1,11-
64 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rokky666

En 235 partidas, rokky666 promedia 0,75 de K/R, 82,6 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,6 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 36 matches. En 93 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 35x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde rokky666 es en Dust 2 (−122 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +499. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,5, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 39 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.