rodya67

China
En FACEIT desde 2025 218 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 29m 55s

¿Cómo juega rodya67?

Rating 1,06 (de 200 matches) K/R 0,77 ADR 83,1 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 62 %+12 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 6 en 218 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 45x 4K, 3 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +281
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,06, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −4,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los martes −24 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Vertigo
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
42 % mejor que 16 %
0,74 mejor que 48 %
79,6 mejor que 42 %
1,01 mejor que 41 %
53 % de 349 duelos mejor que 61 %
44 % de 45 situaciones mejor que 69 %
Dust 241
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 71 %
84,8 mejor que 66 %
1,10 mejor que 69 %
54 % de 180 duelos mejor que 65 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Anubis39
62 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 70 %
84,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 62 %
51 % de 176 duelos mejor que 47 %
43 % de 21 situaciones mejor que 60 %
Nuke30
57 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 77 %
89,1 mejor que 78 %
1,16 mejor que 74 %
55 % de 98 duelos mejor que 62 %
67 % de 12 situaciones mejor que 95 %
Ancient23
39 % mejor que 13 %
0,69 mejor que 23 %
76,2 mejor que 23 %
0,93 mejor que 16 %
45 % de 135 duelos mejor que 16 %
14 % de 14 situaciones mejor que 6 %
Inferno10
80 % -
0,90 -
91,2 -
1,24-
68 % de 37 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
83,6 -
1,01-
53 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rodya67

En 218 matches, rodya67 promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,1; el rating de los 200 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 80 % de winrate en 10 matches. En 79 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 45x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde mejor le va es en en Mirage (+83 ELO, winrate 42 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +281. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −4,7. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,06, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 55 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.