road25avg

Níger
En FACEIT desde 2023 181 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega road25avg?

Rating 1,01 (de 154 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 de 181 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 181 matches
Kills con cuchillo 5 en 181 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +160
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,4, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 181 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −25 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −18 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −60 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde road25avg en Inferno: −25 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 181 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient44
50 % mejor que 42 %
0,76 mejor que 57 %
84,7 mejor que 65 %
1,08 mejor que 65 %
52 % de 219 duelos justo en el promedio
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Anubis34
35 % mejor que 6 %
0,70 mejor que 28 %
78,6 mejor que 35 %
0,95 mejor que 21 %
51 % de 156 duelos mejor que 47 %
43 % de 14 situaciones mejor que 60 %
Inferno29
48 % mejor que 33 %
0,77 mejor que 58 %
84,8 mejor que 62 %
1,07 mejor que 52 %
50 % de 145 duelos mejor que 28 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Nuke25
68 % mejor que 89 %
0,81 mejor que 68 %
84,7 mejor que 59 %
1,17 mejor que 77 %
56 % de 94 duelos mejor que 67 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Dust 223
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 38 %
78,9 mejor que 39 %
0,97 mejor que 26 %
45 % de 120 duelos mejor que 18 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Mirage19
32 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 33 %
77,9 mejor que 32 %
0,92 mejor que 14 %
43 % de 89 duelos mejor que 10 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Cache6
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,65-
28 % de 39 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega road25avg

En 181 matches, road25avg promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 81,2; el rating de los 154 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 25 matches. En 61 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde road25avg es en Inferno (−25 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +160. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 80,4, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.