ro-ver

Emiratos Árabes Unidos
40 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega ro-ver?

Rating 0,93 (de 20 matches) K/R 0,71 ADR 84,4 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,25 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 52 %+9 p. p. · Ø 43 % mejor que 91 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 83 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 83 %+10 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si ro-ver está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 40 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO ro-ver y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 13 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage13
69 % -
0,81 -
95,1 -
0,98-
48 % de 62 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 212
17 % -
0,73 -
81,0 -
0,81-
39 % de 49 duelos -
-
Anubis9
44 % -
0,70 -
85,0 -
1,14-
49 % de 39 duelos -
-
Inferno6
17 % -
0,49 -
67,2 -
0,72-
44 % de 25 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ro-ver

En 40 matches, ro-ver promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 84,4; el rating de los 20 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 83 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 13 matches. En 6 de 20 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 10 quedó por debajo de 0,90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.