rkt-
¿Cómo juega rkt-?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).
Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).
Clutch
Punto débil0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,05. Últimos 3 meses: 1,02 (al inicio 1,03). Ligeramente por debajo del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 80,9. Últimos 3 meses: 77,7 (al inicio 73,0). Ligeramente por debajo del promedio (81,4).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 68 %. Últimos 3 meses: 60 % (al inicio 62 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 67 %. Últimos 3 meses: 59 % (al inicio 57 %). Muy por encima del promedio (51 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.913. Últimos 3 meses: 2.928 (al inicio 2.772).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 50 %.
Patrones
De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde rkt- en el 1.º match del día: −290 ELO, 48 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 32 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
- Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
- 100.ª partida registrada · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 205 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega rkt-
En 205 matches, rkt- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,4; el rating de los 155 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 40 matches. En 55 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde rkt- es en el 1.º match del día (−290 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+37 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,7, ELO +156. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,02, Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 63 %, balance de ELO +217.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.