ritchiE

Bélgica
En FACEIT desde 2016 206 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 12
3.748
Pico de 30 días: 3.835
Rango EU ▼ 92 puestos
#376
Bélgica #1 en Bélgica
30 días · antes #284 · mejor #246
Última actualización:

¿Cómo juega ritchiE?

Rating 1,19 (de 152 matches) K/R 0,83 ADR 91,1 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (98 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−11 p. p. · Ø 14 % mejor que 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 164

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,6).

Rondas con 2K 15,0 %+0,4 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 32x 4K, 4 aces en 98 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,09 · Ø 0,35 mejor que 22 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +56
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,08, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −88 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
En el 3.º match del día +2 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Los miércoles −113 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde ritchiE en Anubis: −88 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % mejor que 72 %
0,82 mejor que 56 %
90,5 mejor que 70 %
1,12 mejor que 45 %
54 % de 230 duelos mejor que 42 %
25 % de 12 situaciones mejor que 11 %
Ancient33
67 % mejor que 79 %
0,86 mejor que 77 %
91,0 mejor que 74 %
1,22 mejor que 80 %
54 % de 153 duelos mejor que 46 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Dust 232
63 % mejor que 68 %
0,79 mejor que 45 %
86,6 mejor que 53 %
1,15 mejor que 53 %
54 % de 130 duelos mejor que 43 %
17 % de 18 situaciones mejor que 4 %
Anubis22
59 % mejor que 52 %
0,81 mejor que 55 %
90,3 mejor que 72 %
1,17 mejor que 65 %
53 % de 93 duelos mejor que 44 %
67 % de 9 situaciones mejor que 95 %
Nuke19
68 % mejor que 89 %
0,90 mejor que 91 %
98,3 mejor que 96 %
1,26 mejor que 90 %
66 % de 106 duelos mejor que 97 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % de 32 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ritchiE

En 206 matches, ritchiE promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 91,1; el rating de los 152 matches con rating es de 1,19. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,1. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 90 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 98 matches con valores detallados: 32x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde ritchiE es en Anubis (−88 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+405 ELO, winrate 75 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +405 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +56. Ha bajado: Rating −0,08, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 62 %, balance de ELO +54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.