rishkaaq

Rusia
85 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega rishkaaq?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,9 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+14 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

40 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+19 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 85 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 15 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,4, Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,71). Muy por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
27 partidas · 56 % de winrate

Donde más ELO pierde rishkaaq en Dust 2: −27 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mejor que 80 %
0,74 mejor que 65 %
81,9 mejor que 69 %
1,02 mejor que 64 %
52 % de 147 duelos mejor que 63 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Dust 227
56 % mejor que 71 %
0,77 mejor que 77 %
80,4 mejor que 58 %
1,11 mejor que 86 %
55 % de 128 duelos mejor que 80 %
56 % de 16 situaciones mejor que 91 %
Ancient8
50 % -
0,78 -
74,4 -
1,10-
39 % de 31 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,68 -
69,2 -
0,94-
44 % de 50 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache4
0 % -
0,72 -
74,5 -
1,02-
44 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,94 -
98,3 -
1,27-
69 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rishkaaq

En 85 partidas, rishkaaq promedia 0,76 de K/R, 79,9 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 32 matches. En 40 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde rishkaaq es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 59 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,4, Winrate +6 p. p.. Ha bajado: Headshots −10 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.