rikogaNNNNNN

Albania
En FACEIT desde 2025 249 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rikogaNNNNNN?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 de 249 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 249 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 16 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 91 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 45 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,2 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 45 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,25).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,5 · Ø 3,8 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,18 · Ø 0,25 mejor que 6 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 p. p., ELO −181

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 249 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −104 ELO
64 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −52 ELO
46 partidas · 46 % de winrate
Los domingos −2 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde rikogaNNNNNN en Dust 2: −104 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 53 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 249 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % mejor que 36 %
0,64 mejor que 21 %
72,8 mejor que 26 %
0,87 mejor que 18 %
48 % de 276 duelos mejor que 43 %
39 % de 33 situaciones justo en el promedio
Dust 264
55 % mejor que 70 %
0,70 justo en el promedio
75,5 mejor que 35 %
0,95 mejor que 41 %
52 % de 283 duelos mejor que 66 %
33 % de 36 situaciones mejor que 38 %
Ancient46
46 % mejor que 32 %
0,77 mejor que 82 %
80,9 mejor que 67 %
1,03 mejor que 75 %
55 % de 182 duelos mejor que 83 %
52 % de 21 situaciones mejor que 87 %
Anubis20
55 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 58 %
77,1 mejor que 41 %
1,02 mejor que 67 %
51 % de 97 duelos mejor que 62 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Inferno20
50 % justo en el promedio
0,70 justo en el promedio
71,5 mejor que 20 %
1,00 mejor que 60 %
61 % de 75 duelos mejor que 93 %
23 % de 13 situaciones mejor que 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
73,6 -
0,98-
47 % de 70 duelos -
25 % de 12 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,81 -
79,3 -
1,05-
58 % de 50 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
95,1 -
1,11-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rikogaNNNNNN

En 249 partidas, rikogaNNNNNN promedia 0,71 de K/R, 75,9 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 55 % de winrate en 20 matches. En 71 de 249 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde rikogaNNNNNN es en Dust 2 (−104 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 45 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7, Winrate −8 p. p., ELO −181. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 47 %, balance de ELO −132.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.