righi-

Argentina
En FACEIT desde 2016 191 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▼ 126
2.994
Pico de 30 días: 3.139
Rango SA ▼ 13 puestos
#187
Argentina #39 en Argentina
30 días · antes #174 · mejor #174
Última actualización:

¿Cómo juega righi-?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,7 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,33
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (151 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+9 p. p. · Ø 22 % mejor que 94 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,38 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 10 en 191 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,5 %+3,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,1 %+1,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 95 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 62x 4K, 7 aces en 151 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,1 · Ø 4,0 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +6,2
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −333

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −122 ELO
45 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
39 partidas · 62 % de winrate
Los lunes −82 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde righi- en el 2.º match del día: −122 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 3,00 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
59 % mejor que 75 %
0,93 mejor que 97 %
95,3 mejor que 94 %
1,34 mejor que 98 %
58 % de 447 duelos mejor que 82 %
46 % de 52 situaciones mejor que 73 %
Dust 239
62 % mejor que 80 %
0,91 mejor que 95 %
95,4 mejor que 94 %
1,31 mejor que 96 %
62 % de 192 duelos mejor que 91 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %
Anubis21
71 % mejor que 94 %
0,92 mejor que 97 %
95,3 mejor que 95 %
1,31 mejor que 97 %
61 % de 89 duelos mejor que 90 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Cache18
56 % mejor que 47 %
0,89 mejor que 86 %
93,1 mejor que 81 %
1,27 mejor que 86 %
51 % de 105 duelos mejor que 34 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Nuke18
89 % mejor que 99 %
0,98 mejor que 98 %
96,9 mejor que 93 %
1,50 mejor que 99 %
59 % de 80 duelos mejor que 81 %
71 % de 7 situaciones mejor que 97 %
Ancient11
82 % -
0,82 -
89,0 -
1,25-
50 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega righi-

En 191 partidas, righi- promedia 0,92 de K/R, 94,7 de ADR y 1,33 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,33. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 89 % de winrate en 18 matches. En 132 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 151 matches con valores detallados: 62x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde righi- es en el 2.º match del día (−122 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +75 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +6,2. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −333. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,92, Rating alrededor de 1,33. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 52 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.