ridd666

USA
En FACEIT desde 2019 236 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 48
2.022
Pico de 30 días: 2.207
Rango NA ▼ 3.584 puestos
#7.402
USA #3.143 en USA
30 días · antes #3.818 · mejor #3.818
Última actualización:

¿Cómo juega ridd666?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,4 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 236 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 17 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 9 en 236 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +79
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −128 ELO
80 partidas · 48 % de winrate
Desde el 5.º match del día −91 ELO
51 partidas · 25 % de winrate
Los martes −65 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde ridd666 en Mirage: −128 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
48 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 41 %
77,0 mejor que 37 %
0,97 mejor que 36 %
53 % de 388 duelos mejor que 66 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Dust 271
58 % mejor que 76 %
0,73 mejor que 55 %
79,3 mejor que 48 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 333 duelos mejor que 43 %
31 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Anubis33
58 % mejor que 69 %
0,81 mejor que 82 %
85,2 mejor que 73 %
1,13 mejor que 81 %
54 % de 164 duelos mejor que 66 %
41 % de 22 situaciones mejor que 60 %
Ancient21
43 % mejor que 22 %
0,73 justo en el promedio
76,9 mejor que 28 %
1,01 mejor que 48 %
47 % de 93 duelos mejor que 27 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Cache17
24 % -
0,65 -
72,8 -
0,87-
44 % de 91 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,66 -
70,6 -
0,91-
50 % de 42 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ridd666

En 236 partidas, ridd666 promedia 0,73 de K/R, 78,4 de ADR y 1,00 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 71 matches. En 82 de 236 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde ridd666 es en Mirage (−128 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+234 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +79. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,2, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 49 %, balance de ELO −39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.