reyn0v

Rusia
En FACEIT desde 2020 348 matches registrados 159 partidas en 30 días
ELO ▼ 346
2.499
Pico de 30 días: 2.993
Rango EU ▼ 45.865 puestos
#53.417
Rusia #15.248 en Rusia
30 días · antes #7.552 · mejor #7.552
Última actualización:

¿Cómo juega reyn0v?

Rating 1,05 (de 335 matches) K/R 0,74 ADR 78,2 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 335 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+3 p. p. · Ø 40 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+26 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 34 %
4K y aces 43x 4K, 4 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,3 · Ø 4,2 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 19 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,5, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,67). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −91 ELO
106 partidas · 51 % de winrate
En Ancient −55 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −3 ELO, winrate 46 %
Los jueves −59 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde reyn0v en Dust 2: −91 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
51 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 59 %
79,3 mejor que 40 %
1,09 mejor que 67 %
55 % de 573 duelos mejor que 70 %
32 % de 56 situaciones mejor que 32 %
Mirage90
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
76,9 mejor que 28 %
1,04 justo en el promedio
54 % de 479 duelos mejor que 66 %
45 % de 60 situaciones mejor que 71 %
Anubis61
46 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 63 %
81,6 mejor que 51 %
1,07 mejor que 60 %
58 % de 320 duelos mejor que 83 %
55 % de 40 situaciones mejor que 83 %
Ancient46
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 37 %
76,4 mejor que 22 %
0,99 mejor que 34 %
52 % de 211 duelos mejor que 54 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Nuke18
61 % mejor que 71 %
0,77 justo en el promedio
80,4 mejor que 38 %
1,09 mejor que 60 %
55 % de 67 duelos mejor que 62 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Inferno15
33 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 6 %
68,8 mejor que 3 %
0,96-
45 % de 53 duelos mejor que 14 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Cache8
75 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
54 % de 41 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reyn0v

En 348 matches, reyn0v promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,2; el rating de los 335 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 147 de 335 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde reyn0v es en Dust 2 (−91 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 46 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,5, Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 159 matches, winrate 55 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.