rewQ-_

Polonia
En FACEIT desde 2019 385 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 344
3.783
Pico de 30 días: 3.838
Rango EU ▼ 27 puestos
#336
Polonia #24 en Polonia
30 días · antes #309 · mejor #220
Última actualización:

¿Cómo juega rewQ-_?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,2 de 385 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 385 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 48 %−7 p. p. · Ø 55 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−9 p. p. · Ø 14 % mejor que 38 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 7 en 385 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

Rondas con 2K 13,1 %−1,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,8 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,6 · Ø 2,6 mejor que 3 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,10 · Ø 0,35 mejor que 80 %
Rondas con muerte 67 %−3 p. p. · Ø 70 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 385 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −169 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −123 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde rewQ-_ en el 4.º match del día: −169 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  4. 250.ª partida registrada · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 385 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage155
56 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 6 %
75,9 mejor que 6 %
1,00 mejor que 10 %
51 % de 564 duelos mejor que 23 %
45 % de 98 situaciones mejor que 70 %
Dust 276
55 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 16 %
78,0 mejor que 13 %
1,06 mejor que 25 %
46 % de 258 duelos mejor que 10 %
37 % de 51 situaciones mejor que 42 %
Anubis71
49 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 7 %
74,6 mejor que 7 %
0,98 mejor que 11 %
51 % de 257 duelos mejor que 33 %
58 % de 40 situaciones mejor que 88 %
Nuke43
58 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 35 %
78,0 mejor que 28 %
1,05 mejor que 48 %
47 % de 151 duelos mejor que 23 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Ancient20
55 % mejor que 35 %
0,66 mejor que 3 %
73,0 mejor que 3 %
0,95 mejor que 7 %
39 % de 69 duelos mejor que 1 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Inferno19
37 % mejor que 7 %
0,74 justo en el promedio
78,3 mejor que 33 %
1,05 justo en el promedio
38 % de 52 duelos mejor que 4 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rewQ-_

En 385 partidas, rewQ-_ promedia 0,70 de K/R, 76,2 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 76,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 15,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 43 matches. En 141 de 385 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde rewQ-_ es en el 4.º match del día (−169 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+196 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +141 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +365. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,7, Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 55 %, balance de ELO +57.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.