resqz

Rusia
En FACEIT desde 2018 283 matches registrados 69 partidas en 30 días
ELO ▲ 18
3.626
Pico de 30 días: 3.638
Rango EU ▲ 299 puestos
#678
Rusia #193 en Rusia
30 días · antes #977 · mejor #659
Última actualización:

¿Cómo juega resqz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 290 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 290 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 13,9 %−0,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4−0,2 · Ø 2,6 mejor que 25 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,06 · Ø 0,35 mejor que 31 %
Rondas con muerte 68 %−2 p. p. · Ø 70 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p. p., ELO +320
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 290 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −150 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −115 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Los sábados −216 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde resqz en el 4.º match del día: −150 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 290 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % mejor que 34 %
0,80 mejor que 46 %
86,7 mejor que 51 %
1,14 justo en el promedio
51 % de 524 duelos mejor que 23 %
39 % de 72 situaciones justo en el promedio
Anubis49
57 % mejor que 48 %
0,75 mejor que 28 %
80,9 mejor que 26 %
1,10 mejor que 40 %
57 % de 203 duelos mejor que 64 %
61 % de 31 situaciones mejor que 91 %
Dust 239
49 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 8 %
75,0 mejor que 6 %
0,97 mejor que 6 %
47 % de 144 duelos mejor que 13 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Nuke29
55 % mejor que 51 %
0,72 mejor que 29 %
82,5 justo en el promedio
1,00 mejor que 30 %
54 % de 136 duelos mejor que 57 %
39 % de 23 situaciones mejor que 48 %
Ancient28
46 % mejor que 13 %
0,68 mejor que 7 %
76,5 mejor que 10 %
0,93 mejor que 4 %
47 % de 151 duelos mejor que 10 %
38 % de 16 situaciones mejor que 45 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % de 30 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega resqz

En 283 partidas, resqz promedia 0,76 de K/R, 82,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 10 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 49 matches. En 126 de 290 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde resqz es en el 4.º match del día (−150 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+236 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +110 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +5,5, Winrate +8 p. p., ELO +320. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,08, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 54 %, balance de ELO +111.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.