reside

Corea del Sur
En FACEIT desde 2023 251 matches registrados 219 partidas en 30 días
ELO ▲ 91
3.119
Pico de 30 días: 3.412
Rango EU ▲ 1.278 puestos
#5.116
Corea del Sur #94 en Corea del Sur
30 días · antes #6.394 · mejor #2.226
Última actualización:

¿Cómo juega reside?

Rating 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 251 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,4 %+3,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,9 %+2,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 67x 4K, 10 aces en 251 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si reside está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 251 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,95
SepOct

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −117 ELO
60 partidas · 58 % de winrate
En Nuke −88 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 44 %
Los jueves −294 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde reside en Ancient: −117 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage91
48 % mejor que 22 %
0,97 mejor que 98 %
96,7 mejor que 95 %
1,30 mejor que 96 %
60 % de 529 duelos mejor que 87 %
26 % de 34 situaciones mejor que 15 %
Ancient60
58 % mejor que 58 %
0,95 mejor que 98 %
98,8 mejor que 97 %
1,26 mejor que 93 %
59 % de 366 duelos mejor que 84 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Anubis56
57 % mejor que 57 %
0,93 mejor que 97 %
96,0 mejor que 96 %
1,24 mejor que 92 %
57 % de 420 duelos mejor que 75 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Nuke21
38 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 60 %
81,5 mejor que 45 %
1,04 mejor que 35 %
51 % de 90 duelos mejor que 37 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % de 69 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % de 76 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reside

En 251 partidas, reside promedia 0,93 de K/R, 95,4 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 60 matches. En 159 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 251 matches con valores detallados: 67x 4K y 10 aces. Donde más ELO pierde reside es en Ancient (−117 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+113 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 219 matches, winrate 52 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.