req_wumy

Ucrania
En FACEIT desde 2026 87 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega req_wumy?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,8 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 40 %−5 p. p. · Ø 45 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 87 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,1−3,0 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,21 · Ø 0,26 mejor que 2 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,67). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −63 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −3 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde req_wumy desde el 5.º match del día: −63 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 59 %
81,8 mejor que 70 %
0,99 justo en el promedio
46 % de 138 duelos mejor que 28 %
47 % de 19 situaciones mejor que 77 %
Mirage19
63 % mejor que 90 %
0,80 mejor que 88 %
87,1 mejor que 88 %
1,08 mejor que 82 %
61 % de 102 duelos mejor que 96 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Anubis13
62 % -
0,85 -
93,4 -
1,11-
48 % de 75 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,72 -
81,4 -
0,99-
44 % de 59 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,54 -
59,8 -
0,82-
32 % de 44 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,88 -
96,6 -
1,11-
56 % de 41 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,83 -
87,6 -
1,19-
57 % de 21 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega req_wumy

En 87 partidas, req_wumy promedia 0,76 de K/R, 83,8 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,1. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 19 matches. En 34 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde req_wumy es desde el 5.º match del día (−63 ELO, winrate 48 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,12, Rating +0,15, ADR +11,9, ELO +290. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 56 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.