reptilegod

Turquía
En FACEIT desde 2015 188 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 158
3.013
Pico de 30 días: 3.013
Rango EU ▲ 491 puestos
#7.846
Turquía #173 en Turquía
30 días · antes #8.337 · mejor #7.775
Última actualización:

¿Cómo juega reptilegod?

Rating 1,21 (de 164 matches) K/R 0,85 ADR 89,8 de 188 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 6 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (88 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+11 p. p. · Ø 42 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+1 p. p. · Ø 53 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 188 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,6 %+2,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 24x 4K, 5 aces en 88 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

50 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 50 %+16 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,8 · Ø 3,9 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,11 · Ø 0,32 mejor que 17 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +59
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,22
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,84). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 188 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −7 ELO
63 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde reptilegod en Inferno: −7 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,36 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 188 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno63
62 % mejor que 48 %
0,86 mejor que 75 %
90,6 mejor que 71 %
1,23 mejor que 73 %
58 % de 370 duelos mejor que 57 %
53 % de 30 situaciones mejor que 81 %
Cache41
49 % mejor que 20 %
0,84 mejor que 70 %
91,3 mejor que 77 %
1,19 mejor que 70 %
60 % de 216 duelos mejor que 77 %
35 % de 17 situaciones mejor que 40 %
Mirage37
65 % mejor que 88 %
0,91 mejor que 95 %
93,2 mejor que 91 %
1,28 mejor que 94 %
58 % de 185 duelos mejor que 79 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Dust 223
43 % mejor que 13 %
0,80 mejor que 69 %
85,4 mejor que 66 %
1,15 mejor que 72 %
55 % de 76 duelos mejor que 63 %
50 % de 10 situaciones mejor que 78 %
Nuke16
56 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 82 %
89,4 mejor que 79 %
1,17 mejor que 76 %
66 % de 98 duelos mejor que 96 %
50 % de 8 situaciones mejor que 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reptilegod

En 188 matches, reptilegod promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,8; el rating de los 164 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 50 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 37 matches. En 100 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (61 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 88 matches con valores detallados: 24x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde reptilegod es en Inferno (−7 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+43 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,9, Headshots +2 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +59. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, Rating alrededor de 1,22. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 58 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.