rendido

Argentina
108 matches registrados
ELO
1.352
Pico de 30 días: 1.381
Rango SA ▼ 22.053 puestos
#31.000
30 días · antes #8.947 · mejor #8.947
Última actualización:

¿Cómo juega rendido?

Rating 0,91 (de 58 matches) K/R 0,68 ADR 73,1 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 58 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (56 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+14 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 108 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 21 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 5 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 56 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 23 %−13 p. p. · Ø 36 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,02 · Ø 0,26 mejor que 56 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, ADR −15,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 6 y las 12 h +52 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,52 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % mejor que 85 %
0,67 mejor que 29 %
75,0 mejor que 33 %
0,87 mejor que 11 %
23 % de 39 duelos mejor que 1 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Dust 220
50 % justo en el promedio
0,72 justo en el promedio
75,2 mejor que 28 %
0,85-
38 % de 29 duelos mejor que 4 %
57 % de 7 situaciones mejor que 93 %
Nuke16
63 % mejor que 81 %
0,74 justo en el promedio
74,4 mejor que 21 %
1,09-
55 % de 22 duelos mejor que 73 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis14
64 % -
0,71 -
72,3 -
0,96-
42 % de 12 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Inferno13
38 % -
0,58 -
64,9 -
0,68-
56 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient6
67 % -
0,60 -
66,1 -
0,94-
33 % de 9 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,75 -
81,7 -
0,99-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rendido

En 108 matches, rendido promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,1; el rating de los 58 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 38 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 18 de 58 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 56 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,13, ADR −15,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.