renaud

Alemania
En FACEIT desde 2024 48 matches registrados
ELO
2.561
Pico de ELO en los matches registrados: 2.561
Rango SEA ▲ 261 puestos
#883
Alemania #6 en Alemania
30 días · antes #1.144 · mejor #873
Última actualización:

¿Cómo juega renaud?

K/R 0,75 ADR 78,4 de 48 matches
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 7x 4K, 3 aces en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,13 · Ø 0,30 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si renaud está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 48 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,98
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,98.

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −3 ELO
20 partidas · 70 % de winrate
Los martes −138 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde renaud en Dust 2: −110 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,80 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % mejor que 44 %
0,75 justo en el promedio
79,6 mejor que 41 %
1,09 mejor que 66 %
52 % de 170 duelos justo en el promedio
53 % de 38 situaciones mejor que 86 %
Dust 251
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 69 %
82,0 mejor que 53 %
1,14 mejor que 77 %
53 % de 146 duelos mejor que 55 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Ancient27
59 % mejor que 70 %
0,83 mejor que 82 %
85,2 mejor que 63 %
1,22 mejor que 91 %
44 % de 78 duelos mejor que 11 %
48 % de 23 situaciones mejor que 75 %
Inferno20
70 % mejor que 88 %
0,87 mejor que 83 %
88,4 mejor que 65 %
1,28 mejor que 88 %
65 % de 71 duelos mejor que 93 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
78,3 -
-
-
-
Anubis5
40 % -
0,70 -
73,8 -
1,09-
57 % de 7 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
76,8 -
1,02-
10 % de 10 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega renaud

Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 50 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 20 matches. En 68 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 7x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 2,15. Donde más ELO pierde renaud es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+17 ELO, winrate 51 %). Últimos 30 días: 6 matches, winrate 50 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.