rememmusic

Tailandia
128 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▲ 198
2.046
Pico de 30 días: 2.046
Rango SEA ▲ 165 puestos
#5.538
Tailandia #277 en Tailandia
30 días · antes #5.703 · mejor #5.254
Última actualización:

¿Cómo juega rememmusic?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
ClutcherEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 55 %+17 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 2,8+1,2 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 69 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,5+1,3 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 p. p., ELO +494
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,80). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −51 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −32 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde rememmusic en el 2.º match del día: −51 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
60 % mejor que 81 %
0,87 mejor que 95 %
87,9 mejor que 85 %
1,21 mejor que 94 %
58 % de 213 duelos mejor que 86 %
30 % de 20 situaciones mejor que 31 %
Anubis25
60 % mejor que 76 %
1,01 mejor que 99 %
98,9 mejor que 98 %
1,41 mejor que 99 %
62 % de 165 duelos mejor que 95 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Mirage24
46 % mejor que 33 %
0,78 mejor que 76 %
84,1 mejor que 73 %
1,08 mejor que 74 %
51 % de 142 duelos mejor que 55 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % de 50 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % de 35 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % de 49 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % de 105 duelos -
62 % de 105 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % de 19 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rememmusic

En 128 partidas, rememmusic promedia 0,84 de K/R, 86,6 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 20 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 25 matches. En 75 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde rememmusic es en el 2.º match del día (−51 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+41 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,1, Winrate +12 p. p., ELO +494. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 61 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.