rekxs

Suiza
En FACEIT desde 2016 137 matches registrados 85 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rekxs?

Rating 1,03 (de 87 matches) K/R 0,71 ADR 77,9 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+3 p. p. · Ø 41 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,9 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +115
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,07

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −133 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
En el 2.º match del día +165 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −56 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde rekxs en Dust 2: −133 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,86 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 47 %
80,4 mejor que 42 %
1,06 justo en el promedio
55 % de 96 duelos mejor que 67 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Anubis31
42 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 24 %
77,4 mejor que 26 %
0,99 mejor que 27 %
49 % de 94 duelos mejor que 31 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Ancient28
54 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 57 %
83,2 mejor que 55 %
1,11 mejor que 69 %
52 % de 85 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 223
26 % mejor que 1 %
0,60 mejor que 2 %
68,4 mejor que 3 %
0,84-
47 % de 51 duelos mejor que 22 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno7
100 % -
0,77 -
83,8 -
1,04-
52 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,23-
50 % de 4 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,65 -
61,3 -
0,91-
40 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rekxs

En 136 matches, rekxs promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,9; el rating de los 87 matches con rating es de 1,03. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 39 matches. En 34 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde rekxs es en Dust 2 (−133 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −21 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +115. Ha bajado: Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,4. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 52 %, balance de ELO +82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.