rek1n

Ucrania
108 matches registrados
ELO
3.224
Pico de los últimos 108 matches: 3.285
Rango EU ▼ 518 puestos
#3.370
Ucrania #217 en Ucrania
30 días · antes #2.852 · mejor #2.852
Última actualización:

¿Cómo juega rek1n?

Rating 0,98 (de 89 matches) K/R 0,70 ADR 76,3 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 16 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 89 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 37 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 62 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

63 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 63 %+23 p. p. · Ø 40 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 108 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 4x 4K, 2 aces en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +118
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 64 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,8

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −64 ELO
29 partidas · 55 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde rek1n en Mirage: −64 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Fistmap
  2. Más kills en una partida: 43 · Mst_pistolmap_ver2.0
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % justo en el promedio
0,73 mejor que 35 %
80,4 mejor que 40 %
0,94 mejor que 12 %
42 % de 106 duelos mejor que 4 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Anubis23
61 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 17 %
75,9 mejor que 21 %
0,95 mejor que 16 %
49 % de 59 duelos mejor que 30 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Dust 222
64 % mejor que 82 %
0,68 mejor que 16 %
74,8 mejor que 16 %
0,93 mejor que 10 %
55 % de 60 duelos mejor que 64 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Nuke7
57 % -
0,81 -
80,5 -
1,05-
47 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache5
60 % -
0,64 -
62,2 -
0,93-
41 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,86 -
87,6 -
1,29-
55 % de 11 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Fistmap4
75 % -
0,63 -
69,9 -
1,05-
63 % de 79 duelos -
63 % de 79 situaciones -
Ancient3
100 % -
0,68 -
73,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rek1n

En 108 matches, rek1n promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,3; el rating de los 89 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 22 matches. En 25 de 89 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 4x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde rek1n es en Mirage (−64 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+207 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +118. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,8. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,98, Headshots alrededor de 65 %, Winrate alrededor de 64 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.