regy777

Corea del Sur
En FACEIT desde 2024 232 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▼ 23
2.038
Pico de 30 días: 2.061
Rango EU
#201.659
Corea del Sur #2.654 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega regy777?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,9 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 232 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 44 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 32 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +584
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −113 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −54 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
En Dust 2 −47 ELO
54 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde regy777 en Mirage: −113 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 42 %
79,1 mejor que 43 %
0,98 mejor que 35 %
55 % de 345 duelos mejor que 74 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Dust 254
44 % mejor que 25 %
0,72 mejor que 41 %
81,2 mejor que 51 %
1,00 mejor que 39 %
57 % de 212 duelos mejor que 80 %
35 % de 26 situaciones mejor que 44 %
Ancient44
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
79,4 mejor que 38 %
0,98 mejor que 32 %
58 % de 225 duelos mejor que 84 %
21 % de 14 situaciones mejor que 12 %
Anubis37
51 % mejor que 48 %
0,72 mejor que 41 %
79,4 mejor que 41 %
1,01 mejor que 42 %
56 % de 172 duelos mejor que 77 %
57 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
72,1 -
0,96-
50 % de 52 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,72 -
75,5 -
0,94-
62 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
67 % -
0,58 -
61,7 -
0,81-
27 % de 15 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega regy777

En 232 partidas, regy777 promedia 0,72 de K/R, 78,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 52 % de winrate en 44 matches. En 77 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde regy777 es en Mirage (−113 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+18 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +584. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 51 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 25 %, balance de ELO −73.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.