regalyy
Historial de nombres de regalyy
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega regalyy?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).
Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Punto débil1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).
Impacto
Promedio2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).
Utility y deaths
Promedio4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: septiembre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,91 (al inicio 0,98). Claramente por debajo del promedio (0,98).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 82,4. Últimos 3 meses: 72,9 (al inicio 77,8). Claramente por debajo del promedio (78,3).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 40 %. Últimos 3 meses: 37 % (al inicio 32 %). Muy por debajo del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 58 %. Últimos 3 meses: 43 % (al inicio 58 %). Muy por debajo del promedio (52 %).
Mejor mes: julio 2026 con 1.393. Últimos 3 meses: 1.173 (al inicio 1.393).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde regalyy en el 1.º match del día: −119 ELO, 43 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 30 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
- Rating más alto en un match: 1,98 · Ancient
Mapas en detalle
de los últimos 165 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega regalyy
En 165 partidas, regalyy promedia 0,68 de K/R, 74,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,8 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 28 matches. En 54 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde regalyy es en el 1.º match del día (−119 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+23 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Winrate −15 p. p., ELO −220. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 40 %, balance de ELO −16.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.