refleX_cs_

Hungría
En FACEIT desde 2021 164 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega refleX_cs_?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 de 164 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 164 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 164 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %0,0 p. p. · Ø 13,3 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 124 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,71 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,71+0,43 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 164 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −9 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día +22 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −36 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −48 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde refleX_cs_ en Ancient: −9 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 164 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % mejor que 78 %
0,69 mejor que 28 %
73,1 mejor que 16 %
1,03 mejor que 53 %
50 % de 174 duelos mejor que 45 %
66 % de 32 situaciones mejor que 97 %
Inferno32
47 % mejor que 31 %
0,73 justo en el promedio
76,6 mejor que 30 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 123 duelos mejor que 65 %
48 % de 29 situaciones mejor que 74 %
Ancient26
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 38 %
77,4 mejor que 28 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 106 duelos mejor que 21 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Anubis22
45 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 85 %
87,3 mejor que 84 %
1,13 mejor que 83 %
66 % de 71 duelos mejor que 98 %
20 % de 15 situaciones mejor que 12 %
Dust 212
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
50 % de 40 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache6
17 % -
0,59 -
69,2 -
0,83-
27 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,64 -
65,5 -
0,85-
35 % de 17 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega refleX_cs_

En 164 partidas, refleX_cs_ promedia 0,71 de K/R, 76,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 56 matches. En 61 de 164 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde refleX_cs_ es en Ancient (−9 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+118 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,9, ELO −92. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 52 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.