redrum_hk

Hong Kong
En FACEIT desde 2021 364 matches registrados 140 partidas en 30 días
ELO ▼ 180
2.224
Pico de 30 días: 2.404
Rango OCE ▲ 88 puestos
#642
Hong Kong #5 en Hong Kong
30 días · antes #730 · mejor #417
Última actualización:

¿Cómo juega redrum_hk?

Rating 0,92 (de 191 matches) K/R 0,64 ADR 72,4 de 364 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 191 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (321 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 191

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 10 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 321 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p., ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,67). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −251 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
En el 4.º match del día −108 ELO
29 partidas · 28 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −218 ELO, winrate 42 %
Los sábados −78 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde redrum_hk en Dust 2: −251 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
44 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 26 %
73,8 mejor que 16 %
0,98 mejor que 32 %
47 % de 187 duelos mejor que 26 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Mirage43
49 % mejor que 40 %
0,60 mejor que 3 %
68,3 mejor que 4 %
0,83 mejor que 3 %
45 % de 150 duelos mejor que 18 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Ancient30
53 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 33 %
79,4 mejor que 38 %
0,96 mejor que 26 %
51 % de 123 duelos justo en el promedio
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Anubis23
39 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 14 %
76,9 mejor que 28 %
0,93 mejor que 17 %
49 % de 81 duelos mejor que 36 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,65 mejor que 15 %
72,9 mejor que 13 %
0,92 mejor que 17 %
48 % de 62 duelos mejor que 26 %
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Cache10
60 % -
0,59 -
64,5 -
0,81-
39 % de 54 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
58 % de 60 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega redrum_hk

En 364 matches, redrum_hk promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 72,4; el rating de los 191 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,4. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 10 matches. En 54 de 191 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 321 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde redrum_hk es en Dust 2 (−251 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+3 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −43 ELO. Ha bajado: Winrate −10 p. p., ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 72,1, Headshots alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 140 matches, winrate 46 %, balance de ELO −79.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.