redon-

Brasil
En FACEIT desde 2015 244 matches registrados 97 partidas en 30 días
ELO ▲ 154
2.501
Pico de 30 días: 2.613
Rango SA ▲ 432 puestos
#1.175
Brasil #783 en Brasil
30 días · antes #1.607 · mejor #812
Última actualización:

¿Cómo juega redon-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,2 de 244 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 244 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 37 %−14 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+18 p. p. · Ø 12 % mejor que 96 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 244 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 38x 4K, 7 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,62 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,62+0,32 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8, ELO +240
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 244 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −26 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
94 partidas · 56 % de winrate
Los sábados +45 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde redon- en el 4.º match del día: −26 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 244 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 294
56 % mejor que 61 %
0,75 justo en el promedio
85,4 mejor que 70 %
1,05 justo en el promedio
50 % de 583 duelos mejor que 39 %
45 % de 51 situaciones mejor que 71 %
Ancient50
56 % mejor que 60 %
0,78 mejor que 60 %
84,1 mejor que 57 %
1,09 mejor que 62 %
53 % de 275 duelos justo en el promedio
59 % de 29 situaciones mejor que 91 %
Anubis35
51 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 85 %
89,9 mejor que 87 %
1,15 mejor que 81 %
57 % de 200 duelos mejor que 76 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Mirage35
49 % mejor que 34 %
0,72 mejor que 37 %
79,1 mejor que 39 %
0,98 mejor que 28 %
51 % de 174 duelos mejor que 45 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Inferno17
59 % mejor que 53 %
0,64 mejor que 3 %
76,9 mejor que 18 %
0,92 mejor que 4 %
33 % de 98 duelos mejor que 1 %
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Cache11
64 % -
0,77 -
82,9 -
1,09-
50 % de 56 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega redon-

En 244 partidas, redon- promedia 0,76 de K/R, 84,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 114 de 244 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 38x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde redon- es en el 4.º match del día (−26 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+30 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,8, ELO +240. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −16 p. p.. Últimos 30 días: 97 matches, winrate 55 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.