rediser

Ucrania
En FACEIT desde 2019 355 matches registrados 182 partidas en 30 días
ELO ▲ 506
3.338
Pico de 30 días: 3.505
Rango EU ▼ 936 puestos
#2.108
Ucrania #139 en Ucrania
30 días · antes #1.172 · mejor #1.004
Última actualización:

¿Cómo juega rediser?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,2 de 355 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 355 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 83x 4K, 3 aces en 355 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si rediser está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 355 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 355 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −249 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
En Ancient −148 ELO
77 partidas · 52 % de winrate
Los miércoles −126 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde rediser en Cache: −249 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,83 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 355 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % mejor que 65 %
0,79 mejor que 63 %
83,8 mejor que 57 %
1,08 mejor que 54 %
54 % de 475 duelos mejor que 58 %
29 % de 45 situaciones mejor que 20 %
Ancient77
52 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 70 %
87,2 mejor que 74 %
1,09 mejor que 60 %
53 % de 391 duelos justo en el promedio
34 % de 47 situaciones mejor que 39 %
Dust 273
63 % mejor que 79 %
0,80 mejor que 69 %
83,5 mejor que 57 %
1,11 mejor que 61 %
50 % de 364 duelos mejor que 35 %
32 % de 38 situaciones mejor que 29 %
Anubis57
60 % mejor que 67 %
0,80 mejor que 72 %
87,4 mejor que 78 %
1,10 mejor que 62 %
50 % de 304 duelos mejor que 35 %
48 % de 27 situaciones mejor que 71 %
Cache24
33 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 16 %
74,8 mejor que 11 %
0,94 mejor que 6 %
40 % de 131 duelos mejor que 2 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Inferno16
38 % mejor que 2 %
0,81 mejor que 62 %
85,8 mejor que 54 %
1,08 mejor que 38 %
54 % de 76 duelos mejor que 38 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Nuke8
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
35 % de 31 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rediser

En 355 partidas, rediser promedia 0,78 de K/R, 84,2 de ADR y 1,08 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 73 matches. En 160 de 355 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 355 matches con valores detallados: 83x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde rediser es en Cache (−249 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+198 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −34 ELO. Últimos 30 días: 182 matches, winrate 54 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.