red1ct666

Rusia
En FACEIT desde 2022 177 matches registrados 115 partidas en 30 días
ELO ▲ 385
3.259
Pico de 30 días: 3.259
Rango EU ▲ 6.642 puestos
#2.911
Rusia #815 en Rusia
30 días · antes #9.553 · mejor #2.911
Última actualización:

¿Cómo juega red1ct666?

Rating 1,28 (de 140 matches) K/R 0,92 ADR 96,1 de 177 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,28
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 4,0
Kills con cuchillo 4 en 177 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 6,4 %+2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 51x 4K, 6 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −117

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,93 (al inicio 0,86). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 177 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados +71 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 177 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % mejor que 79 %
0,99 mejor que 99 %
101,5 mejor que 98 %
1,38 mejor que 98 %
62 % de 351 duelos mejor que 93 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Dust 251
51 % mejor que 35 %
0,89 mejor que 93 %
94,4 mejor que 92 %
1,24 mejor que 89 %
58 % de 280 duelos mejor que 78 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Ancient20
60 % mejor que 67 %
0,81 mejor que 74 %
88,4 mejor que 78 %
1,20-
47 % de 74 duelos mejor que 19 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Nuke18
50 % mejor que 26 %
0,90 mejor que 92 %
96,0 mejor que 94 %
1,17-
62 % de 82 duelos mejor que 87 %
25 % de 16 situaciones mejor que 17 %
Anubis17
65 % mejor que 81 %
0,91 mejor que 96 %
94,5 mejor que 95 %
1,32 mejor que 97 %
62 % de 81 duelos mejor que 92 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,62 -
74,5 -
0,85-
50 % de 26 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega red1ct666

En 177 matches, red1ct666 promedia un K/R de 0,92 y un ADR de 96,1; el rating de los 140 matches con rating es de 1,28. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 20,0 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 92 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,37. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+134 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,16, ADR +9,5, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −117. Últimos 30 días: 115 matches, winrate 57 %, balance de ELO +191.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.