rec1se

Ucrania
En FACEIT desde 2021 632 matches registrados 252 partidas en 30 días
ELO ▲ 49
3.785
Pico de 30 días: 4.020
Rango EU ▲ 186 puestos
#331
Ucrania #28 en Ucrania
30 días · antes #517 · mejor #128
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 55m

¿Cómo juega rec1se?

Rating 1,26 (de 511 matches) K/R 0,87 ADR 89,0 de 632 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 511 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (457 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 62 %+7 p. p. · Ø 55 % mejor que 93 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 93 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 42 %+28 p. p. · Ø 14 % mejor que 95 %
K/D 1,35+0,23 · Ø 1,12 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 511
Kills con cuchillo 18 en 511 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+1,3 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 141x 4K, 17 aces en 457 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,2 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,04 · Ø 0,35 mejor que 65 %
Rondas con muerte 65 %−5 p. p. · Ø 70 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,13, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 89,1, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −436

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 511 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −207 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
En el 4.º match del día −144 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −5 ELO, winrate 49 %
Los jueves −276 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde rec1se en Nuke: −207 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 511 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage153
57 % mejor que 48 %
0,84 mejor que 66 %
85,0 mejor que 41 %
1,22 mejor que 76 %
61 % de 646 duelos mejor que 84 %
33 % de 87 situaciones mejor que 30 %
Dust 2106
45 % mejor que 12 %
0,87 mejor que 76 %
91,4 mejor que 74 %
1,25 mejor que 78 %
64 % de 541 duelos mejor que 88 %
38 % de 71 situaciones mejor que 45 %
Ancient92
59 % justo en el promedio
0,89 mejor que 87 %
89,3 mejor que 65 %
1,28 mejor que 89 %
60 % de 402 duelos mejor que 80 %
50 % de 64 situaciones mejor que 75 %
Anubis90
58 % justo en el promedio
0,90 mejor que 89 %
91,5 mejor que 78 %
1,30 mejor que 91 %
62 % de 469 duelos mejor que 85 %
34 % de 59 situaciones mejor que 39 %
Nuke49
51 % mejor que 38 %
0,88 mejor que 87 %
89,3 mejor que 78 %
1,28 mejor que 93 %
63 % de 231 duelos mejor que 96 %
38 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Cache20
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
60 % de 73 duelos -
55 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rec1se

En 632 matches, rec1se promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,0; el rating de los 511 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 92 matches. En 333 de 511 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 457 matches con valores detallados: 141x 4K y 17 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde rec1se es en Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+471 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +348 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −436. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 89,1, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 252 matches, winrate 50 %, balance de ELO +740.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.