rec1se
¿Cómo juega rec1se?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (457 matches).
Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio62 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (55 %).
Clutch
Punto fuerte2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (70 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses sin cambios en 0,87. Claramente por encima del promedio (0,79).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,30. Últimos 3 meses: 1,27 (al inicio 1,14). Muy por encima del promedio (1,10).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: septiembre 2026 con 91,9. Últimos 3 meses: 89,1 (al inicio 88,8). Ligeramente por encima del promedio (84,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: julio 2026 con 46 %. Últimos 3 meses: 41 % (al inicio 34 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 55 %). Apenas por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: julio 2026 con 4.321. Últimos 3 meses: 3.785 (al inicio 4.221).
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 43 %.
Patrones
De los últimos 511 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde rec1se en Nuke: −207 ELO, 51 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 52 · Nuke
- Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,65 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 511 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega rec1se
En 632 matches, rec1se promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 89,0; el rating de los 511 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 19,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 92 matches. En 333 de 511 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 457 matches con valores detallados: 141x 4K y 17 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde rec1se es en Nuke (−207 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+471 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +348 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,13, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: ELO −436. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,87, ADR alrededor de 89,1, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 252 matches, winrate 50 %, balance de ELO +740.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.