reborn666

Rusia
En FACEIT desde 2019 442 matches registrados 195 partidas en 30 días
ELO ▲ 197
3.076
Pico de 30 días: 3.078
Rango EU ▲ 3.888 puestos
#6.017
Rusia #1.710 en Rusia
30 días · antes #9.905 · mejor #5.368
Última actualización:

¿Cómo juega reborn666?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,4 de 442 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 442 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (374 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 442 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 84x 4K, 12 aces en 374 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 25 %−9 p. p. · Ø 34 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,15 · Ø 0,32 mejor que 9 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +497
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ADR −5,1, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 442 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −120 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 3.º match del día −82 ELO
73 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +26 ELO, winrate 44 %
Los viernes −97 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde reborn666 en Dust 2: −120 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 442 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage170
59 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 63 %
83,6 mejor que 57 %
1,14 mejor que 73 %
55 % de 548 duelos mejor que 64 %
43 % de 108 situaciones mejor que 64 %
Ancient95
47 % mejor que 23 %
0,75 mejor que 46 %
82,1 mejor que 49 %
1,05 mejor que 46 %
47 % de 371 duelos mejor que 20 %
23 % de 48 situaciones mejor que 14 %
Anubis64
52 % mejor que 37 %
0,77 mejor que 57 %
83,8 mejor que 61 %
1,08 mejor que 56 %
53 % de 277 duelos justo en el promedio
24 % de 25 situaciones mejor que 15 %
Nuke55
49 % mejor que 24 %
0,78 mejor que 56 %
82,1 mejor que 48 %
1,10 mejor que 58 %
55 % de 203 duelos mejor que 59 %
32 % de 28 situaciones mejor que 28 %
Dust 231
48 % mejor que 25 %
0,76 justo en el promedio
81,4 mejor que 46 %
1,06 mejor que 45 %
47 % de 127 duelos mejor que 21 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Inferno19
58 % mejor que 35 %
0,84 mejor que 70 %
92,5 mejor que 75 %
1,24 mejor que 74 %
47 % de 60 duelos mejor que 8 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Cache5
40 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
35 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,96 -
103,8 -
1,34-
56 % de 16 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reborn666

En 442 partidas, reborn666 promedia 0,78 de K/R, 83,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 170 matches. En 212 de 442 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 374 matches con valores detallados: 84x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde reborn666 es en Dust 2 (−120 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+175 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +497. Ha bajado: ADR −5,1, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 195 matches, winrate 52 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.