reF0RMDE

Rusia
En FACEIT desde 2024 182 matches registrados 63 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega reF0RMDE?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,5 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 182 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 6 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,15 · Ø 0,29 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.415
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,78). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −90 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −10 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −60 ELO, winrate 36 %
Los sábados −60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde reF0RMDE en Mirage: −90 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % mejor que 27 %
0,73 mejor que 42 %
81,3 justo en el promedio
1,01 mejor que 41 %
49 % de 352 duelos mejor que 36 %
65 % de 34 situaciones mejor que 96 %
Anubis42
57 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 56 %
83,7 mejor que 61 %
1,06 mejor que 55 %
52 % de 231 duelos justo en el promedio
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Ancient27
30 % mejor que 3 %
0,74 mejor que 47 %
81,3 mejor que 47 %
0,97 mejor que 27 %
58 % de 130 duelos mejor que 80 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 215
60 % mejor que 78 %
0,58 mejor que 1 %
69,2 mejor que 4 %
0,82 mejor que 2 %
41 % de 68 duelos mejor que 7 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 35 %
79,8 mejor que 36 %
1,02 mejor que 37 %
53 % de 64 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno13
69 % -
0,72 -
77,3 -
1,05-
53 % de 45 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega reF0RMDE

En 182 partidas, reF0RMDE promedia 0,73 de K/R, 80,5 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 13 matches. En 67 de 182 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 25x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde reF0RMDE es en Mirage (−90 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+60 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.415. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 52 %, balance de ELO +90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.