razen

Ucrania
53 matches registrados
ELO
3.010
Pico de los últimos 53 matches: 3.090
Rango EU ▼ 1.749 puestos
#7.975
Ucrania #440 en Ucrania
30 días · antes #6.226 · mejor #6.226
Última actualización:

¿Cómo juega razen?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 73,1 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (25 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

21 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 21 %−21 p. p. · Ø 42 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 25 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 71,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 p. p., Winrate −13 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −21 ELO, winrate 52 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,61 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage17
59 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 30 %
74,2 mejor que 13 %
0,95 mejor que 14 %
60 % de 87 duelos mejor que 87 %
11 % de 9 situaciones mejor que 2 %
Dust 215
67 % mejor que 88 %
0,65 mejor que 8 %
73,9 mejor que 13 %
0,92 mejor que 8 %
47 % de 73 duelos mejor que 21 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Anubis9
56 % -
0,63 -
66,7 -
0,93-
59 % de 34 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
47 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,12-
71 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega razen

En 53 partidas, razen promedia 0,69 de K/R, 73,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 15 matches. En 14 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 25 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: mayo 2026 con 1,09. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 p. p., Winrate −13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 71,5. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.