razDDD

Irlanda
En FACEIT desde 2014 257 matches registrados 67 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega razDDD?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (177 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 6 en 257 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 177 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,9 · Ø 4,3 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 89,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ELO −242

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −52 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −44 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −7 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde razDDD en Anubis: −52 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,62 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno55
47 % mejor que 28 %
0,76 mejor que 62 %
84,0 mejor que 65 %
1,06 mejor que 57 %
57 % de 218 duelos mejor que 74 %
56 % de 36 situaciones mejor que 85 %
Mirage46
57 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 83 %
91,3 mejor que 94 %
1,12 mejor que 85 %
54 % de 235 duelos mejor que 71 %
45 % de 20 situaciones mejor que 71 %
Anubis42
45 % mejor que 30 %
0,80 mejor que 79 %
89,1 mejor que 86 %
1,13 mejor que 81 %
62 % de 191 duelos mejor que 95 %
37 % de 30 situaciones mejor que 48 %
Nuke35
43 % mejor que 14 %
0,82 mejor que 73 %
88,5 mejor que 76 %
1,13 mejor que 69 %
53 % de 191 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 24 %
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,81 mejor que 85 %
89,2 mejor que 88 %
1,13 mejor que 84 %
64 % de 106 duelos mejor que 97 %
32 % de 25 situaciones mejor que 35 %
Cache29
45 % -
0,90 -
103,7 -
1,21-
55 % de 202 duelos -
50 % de 16 situaciones -
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
48 % de 89 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega razDDD

En 257 partidas, razDDD promedia 0,81 de K/R, 90,3 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,3. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 46 matches. En 131 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 177 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde razDDD es en Anubis (−52 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+93 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, ELO −242. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 89,2. Últimos 30 días: 67 matches, winrate 46 %, balance de ELO −101.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.