rayqu4za

Eslovaquia
En FACEIT desde 2014 343 matches registrados 59 partidas en 30 días
ELO ▼ 57
3.118
Pico de 30 días: 3.259
Rango EU ▲ 1.205 puestos
#5.076
Eslovaquia #31 en Eslovaquia
30 días · antes #6.281 · mejor #4.134
Última actualización:

¿Cómo juega rayqu4za?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,7 de 343 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 343 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 343 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 65x 4K, 7 aces en 343 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si rayqu4za está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 343 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 343 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −303 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −165 ELO
57 partidas · 39 % de winrate
Los jueves −83 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde rayqu4za en el 2.º match del día: −303 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 343 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
45 % mejor que 14 %
0,75 mejor que 44 %
82,0 mejor que 49 %
1,06 mejor que 48 %
53 % de 507 duelos justo en el promedio
37 % de 46 situaciones mejor que 43 %
Dust 272
64 % mejor que 82 %
0,78 mejor que 60 %
83,3 mejor que 56 %
1,10 mejor que 58 %
51 % de 390 duelos mejor que 41 %
40 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient71
55 % mejor que 47 %
0,73 mejor que 36 %
80,6 mejor que 41 %
1,02 mejor que 36 %
55 % de 334 duelos mejor que 66 %
47 % de 36 situaciones mejor que 74 %
Anubis57
39 % mejor que 7 %
0,72 mejor que 33 %
77,3 mejor que 27 %
1,03 mejor que 39 %
50 % de 232 duelos mejor que 35 %
37 % de 30 situaciones mejor que 45 %
Inferno18
72 % mejor que 80 %
0,79 mejor que 54 %
82,6 mejor que 44 %
1,15 mejor que 56 %
51 % de 73 duelos mejor que 23 %
18 % de 11 situaciones mejor que 10 %
Nuke15
33 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 28 %
75,3 mejor que 18 %
1,01 mejor que 26 %
51 % de 63 duelos mejor que 37 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Cache10
30 % -
0,67 -
75,2 -
0,99-
54 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rayqu4za

En 343 partidas, rayqu4za promedia 0,75 de K/R, 80,7 de ADR y 1,06 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 154 de 343 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 343 matches con valores detallados: 65x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde rayqu4za es en el 2.º match del día (−303 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+287 ELO, winrate 64 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −120 ELO. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 47 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.