raygun

USA
En FACEIT desde 2023 330 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 67
2.106
Pico de 30 días: 2.179
Rango NA ▼ 112 puestos
#5.682
USA #3.184 en USA
30 días · antes #5.570 · mejor #4.772
Última actualización:

¿Cómo juega raygun?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 de 330 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 330 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (266 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 330 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 42x 4K, 4 aces en 266 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p. p., ELO −112

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 330 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −58 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −9 ELO
88 partidas · 57 % de winrate
Los miércoles −53 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde raygun en Cache: −58 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 330 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis88
57 % mejor que 67 %
0,73 mejor que 46 %
81,8 mejor que 56 %
1,04 mejor que 53 %
54 % de 253 duelos mejor que 65 %
31 % de 55 situaciones mejor que 34 %
Ancient81
48 % mejor que 40 %
0,73 mejor que 43 %
83,7 mejor que 62 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 367 duelos mejor que 33 %
39 % de 54 situaciones mejor que 53 %
Nuke52
52 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 18 %
77,6 mejor que 25 %
0,94 mejor que 16 %
55 % de 216 duelos mejor que 62 %
50 % de 28 situaciones mejor que 76 %
Inferno37
54 % mejor que 54 %
0,69 mejor que 31 %
78,0 mejor que 38 %
0,97 mejor que 30 %
44 % de 143 duelos mejor que 10 %
39 % de 28 situaciones mejor que 55 %
Cache33
48 % -
0,67 -
76,8 -
0,93-
44 % de 128 duelos -
65 % de 17 situaciones -
Mirage30
43 % mejor que 20 %
0,67 mejor que 20 %
75,1 mejor que 23 %
0,93 mejor que 20 %
62 % de 114 duelos mejor que 96 %
29 % de 24 situaciones mejor que 24 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
77,2 -
0,96-
48 % de 42 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega raygun

En 330 partidas, raygun promedia 0,70 de K/R, 80,0 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 88 matches. En 112 de 330 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 139 quedó por debajo de 0,90. En 266 matches con valores detallados: 42x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde raygun es en Cache (−58 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+65 ELO, winrate 48 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −20 p. p., ELO −112. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,8, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 53 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.