ravenn10

Portugal
202 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ravenn10?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,9 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 81 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 38x 4K, 2 aces en 182 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si ravenn10 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 186 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,82
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −77 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
En el 3.º match del día −15 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
Los lunes +4 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde ravenn10 en Anubis: −77 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,28 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
41 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 37 %
74,3 mejor que 24 %
0,96 mejor que 33 %
47 % de 341 duelos mejor que 31 %
21 % de 29 situaciones mejor que 12 %
Dust 239
49 % mejor que 43 %
0,68 mejor que 28 %
71,5 mejor que 12 %
0,95 mejor que 29 %
45 % de 245 duelos mejor que 21 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Anubis38
58 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 39 %
75,1 mejor que 23 %
0,99 mejor que 40 %
49 % de 281 duelos mejor que 39 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Ancient31
61 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 60 %
76,9 mejor que 28 %
1,02 justo en el promedio
47 % de 191 duelos mejor que 27 %
35 % de 17 situaciones mejor que 42 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 14 %
72,9 mejor que 13 %
0,84 mejor que 4 %
46 % de 125 duelos mejor que 22 %
17 % de 6 situaciones mejor que 10 %
Nuke12
25 % -
0,64 -
69,2 -
0,82-
44 % de 70 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,72 -
78,6 -
0,99-
41 % de 22 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ravenn10

En 202 partidas, ravenn10 promedia 0,70 de K/R, 73,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 31 matches. En 57 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 38x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde ravenn10 es en Anubis (−77 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+79 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +28 ELO. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 44 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.