rasko-

Turquía
En FACEIT desde 2020 200 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rasko-?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 71,0 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (179 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 200 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 11,6 %−1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,7−0,6 · Ø 2,3 mejor que 2 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 179 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si rasko- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 191 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −93 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
En el 4.º match del día −52 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −73 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde rasko- en Anubis: −93 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 282
59 % mejor que 75 %
0,62 mejor que 4 %
69,3 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
46 % de 259 duelos mejor que 23 %
30 % de 50 situaciones mejor que 29 %
Anubis37
49 % mejor que 36 %
0,69 mejor que 24 %
75,8 mejor que 21 %
0,98 mejor que 30 %
54 % de 168 duelos mejor que 63 %
24 % de 25 situaciones mejor que 16 %
Inferno33
45 % mejor que 24 %
0,64 mejor que 6 %
70,5 mejor que 7 %
0,86 mejor que 3 %
49 % de 135 duelos mejor que 24 %
29 % de 14 situaciones mejor que 29 %
Cache18
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
43 % de 51 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Mirage17
41 % mejor que 14 %
0,63 mejor que 8 %
71,0 mejor que 9 %
0,87 mejor que 7 %
50 % de 62 duelos mejor que 42 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Nuke10
30 % -
0,67 -
67,7 -
0,97-
34 % de 32 duelos -
33 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rasko-

En 200 partidas, rasko- promedia 0,64 de K/R, 71,0 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 82 matches. En 50 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 179 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde rasko- es en Anubis (−93 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+64 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +64 ELO. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 45 %, balance de ELO +6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.