raqiyeL

Ucrania
En FACEIT desde 2019 180 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega raqiyeL?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 75,3 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 40 %−12 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 180 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 65 %−6 p. p. · Ø 71 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,79). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −119 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −59 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +31 ELO, winrate 42 %
Los jueves −120 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde raqiyeL desde el 5.º match del día: −119 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 43 %
76,5 mejor que 23 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 336 duelos mejor que 61 %
43 % de 47 situaciones mejor que 65 %
Nuke30
63 % mejor que 72 %
0,72 mejor que 28 %
76,5 mejor que 22 %
1,05 mejor que 40 %
59 % de 120 duelos mejor que 81 %
44 % de 32 situaciones mejor que 61 %
Ancient27
41 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 33 %
78,2 mejor que 29 %
1,00 mejor que 32 %
51 % de 108 duelos mejor que 43 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Inferno20
65 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 33 %
77,3 mejor que 17 %
1,13 mejor que 54 %
59 % de 80 duelos mejor que 72 %
42 % de 19 situaciones mejor que 54 %
Dust 212
67 % -
0,63 -
65,0 -
0,90-
37 % de 43 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Cache6
33 % -
0,56 -
60,1 -
0,90-
55 % de 29 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,59 -
66,0 -
0,92-
55 % de 31 duelos -
33 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega raqiyeL

En 180 partidas, raqiyeL promedia 0,72 de K/R, 75,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 12 matches. En 79 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde raqiyeL es desde el 5.º match del día (−119 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+120 ELO, winrate 63 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −8,0, ELO −83. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 47 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.