ranma

Alemania
En FACEIT desde 2020 156 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ranma?

Rating 0,91 (de 120 matches) K/R 0,64 ADR 73,4 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 156 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 7 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 72,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
43 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día +159 ELO
43 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde ranma en Mirage: −43 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,76 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % mejor que 12 %
0,61 mejor que 3 %
67,7 mejor que 2 %
0,85 mejor que 3 %
43 % de 123 duelos mejor que 9 %
32 % de 19 situaciones mejor que 28 %
Ancient35
49 % mejor que 36 %
0,67 mejor que 14 %
79,1 mejor que 32 %
0,99 mejor que 31 %
48 % de 100 duelos mejor que 26 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Dust 232
63 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 23 %
77,8 mejor que 31 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 93 duelos mejor que 34 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,67 mejor que 14 %
76,1 mejor que 23 %
0,91 mejor que 10 %
49 % de 91 duelos mejor que 31 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno13
31 % -
0,51 -
64,9 -
0,68-
41 % de 39 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ranma

En 156 matches, ranma promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,4; el rating de los 120 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,89. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 32 matches. En 27 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde ranma es en Mirage (−43 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+145 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +41 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, ADR alrededor de 72,8. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 57 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.