rallyrune

Noruega
En FACEIT desde 2025 333 matches registrados 181 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega rallyrune?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,2 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 333 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 17 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 333 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 71x 4K, 9 aces en 333 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,33 · Ø 0,30 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si rallyrune está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 333 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −124 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −65 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +60 ELO, winrate 35 %
Los domingos −63 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde rallyrune en Anubis: −124 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,86 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 51 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
80,2 mejor que 44 %
1,04 mejor que 47 %
50 % de 366 duelos mejor que 39 %
36 % de 64 situaciones mejor que 44 %
Ancient72
56 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 55 %
83,0 justo en el promedio
1,07 mejor que 56 %
58 % de 333 duelos mejor que 79 %
48 % de 44 situaciones mejor que 75 %
Anubis64
45 % mejor que 25 %
0,78 mejor que 66 %
84,3 mejor que 65 %
1,09 mejor que 64 %
53 % de 278 duelos mejor que 55 %
36 % de 36 situaciones mejor que 42 %
Nuke55
56 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 46 %
82,9 mejor que 53 %
1,05 mejor que 48 %
49 % de 311 duelos mejor que 30 %
43 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Inferno40
55 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 57 %
81,9 mejor que 38 %
1,11 mejor que 54 %
48 % de 207 duelos mejor que 14 %
35 % de 20 situaciones mejor que 41 %
Cache5
40 % -
0,70 -
79,0 -
0,95-
52 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,61 -
68,3 -
0,87-
53 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rallyrune

En 333 partidas, rallyrune promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 72 matches. En 153 de 333 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 333 matches con valores detallados: 71x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde rallyrune es en Anubis (−124 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+144 ELO, winrate 56 %). Últimos 30 días: 181 matches, winrate 51 %, balance de ELO +139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.