rallen

Polonia
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2013 522 matches registrados 90 partidas en 30 días
ELO ▲ 182
3.703
Pico de 30 días: 3.767
Rango EU ▼ 109 puestos
#451
Polonia #32 en Polonia
30 días · antes #342 · mejor #339
Última actualización:

¿Cómo juega rallen?

Rating 1,13 (de 379 matches) K/R 0,83 ADR 95,2 de 522 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 48 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 377 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (318 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %−3 p. p. · Ø 55 % mejor que 27 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 49 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,0 de los últimos 377
Kills con cuchillo 21 en 377 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,4 %+0,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 5,3 %+0,7 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 69x 4K, 8 aces en 318 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 45 %+11 p. p. · Ø 34 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 9,0+5,1 · Ø 3,9 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,13 · Ø 0,35 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 94,5, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
ELO −303

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 377 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −234 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
En Cache −158 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Los jueves −424 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde rallen en el 2.º match del día: −234 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 377 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage128
48 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 46 %
93,6 mejor que 84 %
1,08 mejor que 32 %
53 % de 626 duelos mejor que 36 %
41 % de 51 situaciones mejor que 56 %
Dust 267
58 % justo en el promedio
0,82 mejor que 58 %
92,9 mejor que 79 %
1,13 mejor que 47 %
51 % de 391 duelos mejor que 27 %
39 % de 41 situaciones mejor que 48 %
Ancient65
51 % mejor que 24 %
0,83 mejor que 65 %
94,6 mejor que 88 %
1,16 mejor que 64 %
55 % de 296 duelos justo en el promedio
43 % de 42 situaciones mejor que 59 %
Anubis42
57 % mejor que 48 %
0,91 mejor que 91 %
102,6 mejor que 98 %
1,26 mejor que 86 %
54 % de 239 duelos mejor que 48 %
39 % de 23 situaciones mejor que 49 %
Cache38
55 % -
0,81 -
95,4 -
1,14-
54 % de 165 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Nuke37
59 % mejor que 62 %
0,80 mejor que 65 %
90,8 mejor que 84 %
1,11 mejor que 63 %
50 % de 221 duelos mejor que 36 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rallen

En 522 matches, rallen promedia un K/R de 0,83 y un ADR de 95,2; el rating de los 379 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 37 matches. En 192 de 377 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 318 matches con valores detallados: 69x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde rallen es en el 2.º match del día (−234 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+119 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +119 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: ELO −303. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 94,5, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.