raimmvs

Zimbabue
En FACEIT desde 2024 111 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega raimmvs?

Rating 1,03 (de 61 matches) K/R 0,69 ADR 76,6 de 111 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,51 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 111 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,1 %+0,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 7x 4K, 3 aces en 41 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 66 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −266

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 111 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −27 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En el 1.º match del día +29 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 22 %

Donde más ELO pierde raimmvs en el 2.º match del día: −27 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,75 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 111 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 29 %
76,0 mejor que 36 %
1,03 mejor que 68 %
48 % de 61 duelos mejor que 41 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Dust 231
48 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 35 %
75,8 mejor que 32 %
0,97 mejor que 40 %
54 % de 98 duelos mejor que 75 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Ancient17
35 % mejor que 9 %
0,65 mejor que 13 %
78,1 mejor que 38 %
0,89-
49 % de 39 duelos mejor que 42 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Anubis13
69 % -
0,66 -
73,1 -
0,93-
50 % de 24 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,79 -
81,6 -
2,07-
50 % de 4 duelos -
-
Inferno5
80 % -
0,89 -
82,1 -
1,61-
90 % de 10 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,63 -
70,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega raimmvs

En 111 matches, raimmvs promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 76,6; el rating de los 61 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 69 % de winrate en 13 matches. En 23 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 7x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde raimmvs es en el 2.º match del día (−27 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+220 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +220 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +13,8, Winrate +16 p. p.. Ha bajado: ELO −266. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 60 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.