rafai_

Chile
63 matches registrados
ELO
1.816
Pico de los últimos 63 matches: 1.816
Rango SA ▼ 2.363 puestos
#10.484
30 días · antes #8.121 · mejor #8.121
Última actualización:

¿Cómo juega rafai_?

Rating 1,14 (de 42 matches) K/R 0,80 ADR 86,0 de 63 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 40 %+18 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 63 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,9 %+3,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 45 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +36 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 63 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde rafai_ en el 1.º match del día: ±0 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 63 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % mejor que 12 %
0,80 mejor que 82 %
83,0 mejor que 67 %
1,15-
54 % de 46 duelos mejor que 71 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Mirage20
50 % justo en el promedio
0,86 mejor que 94 %
88,5 mejor que 88 %
1,26-
57 % de 60 duelos mejor que 85 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Ancient7
43 % -
0,79 -
83,9 -
1,22-
53 % de 19 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,75 -
93,4 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,57 -
72,4 -
0,43-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,88 -
101,7 -
1,20-
67 % de 9 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega rafai_

En 63 matches, rafai_ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,0; el rating de los 42 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rating con 1,14. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 20 matches. En 20 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde rafai_ es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +36 p. p.. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, ADR alrededor de 87,8, Headshots alrededor de 50 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.