radiaton0

Serbia
98 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega radiaton0?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,7 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 35 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 98 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 25 %−11 p. p. · Ø 36 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 78 %+5 p. p. · Ø 73 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,1, Headshots +8 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +602
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −56 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
En el 2.º match del día −28 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los martes −5 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde radiaton0 en Mirage: −56 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % mejor que 71 %
0,73 mejor que 60 %
80,8 mejor que 64 %
0,99 mejor que 53 %
49 % de 240 duelos mejor que 46 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Dust 227
44 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 22 %
78,2 mejor que 44 %
0,87 mejor que 11 %
39 % de 163 duelos mejor que 5 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Ancient13
77 % -
0,89 -
96,4 -
1,28-
56 % de 104 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis12
58 % -
0,76 -
80,3 -
1,01-
46 % de 74 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,71 -
84,0 -
0,96-
57 % de 23 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega radiaton0

En 98 partidas, radiaton0 promedia 0,73 de K/R, 81,7 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 77 % de winrate en 13 matches. En 38 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde radiaton0 es en Mirage (−56 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+11 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, −5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,1, Headshots +8 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +602. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 47 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.